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17400/月 游戏 Unity3D 山东 日照

更新时间:2025-12-08 01:20:52

个人开发者
简介
我是程序员客栈的【sword】,一名【客户端程序】;
我毕业于【广州大学】,担任过客户端程序,引擎开发等职位;
负责过【封神2】,【雏蜂】,【各种编辑工具】的开发;
熟练使用【c/c++】,【lua】,【unity】,【ue4】,【javascript】;
如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
技能
Unity3D
C++游戏开发
Laya
前端
工作经验
广州星邦互娱网络有限公司 - 引擎开发工程师2022-09-01 - 0000-00-00
html5,小程序游戏开发。负责模型工具导出编写,研究layaair2.0引擎运作原理,模型效果实现与bug查找,Native端实现,协助公司向3D领域进军。
珠海沙盒网络科技有限公司广州分公司 - 高级引擎开发工程师2022-02-01 - 2022-07-31
引擎优化、开发与维护,引擎编辑器开发与维护 模型静态合批,动态合批实现,模型贴花合批。
广州心源互动科技有限公司 - 资深引擎开发工程师2019-11-30 - 2022-02-02
自研引擎的开发与日常维护,游戏工具的开发与维护,游戏资源定义管理,项目性能查找与优化技术支持等等。引擎具体主要支持项目有,《雏蜂深渊天使》、《我的英雄学院》等等
广州简悦信息科技有限公司 - 游戏引擎开发2019-04-01 - 2019-11-30
负责unity引擎的二次开发与维护,为项目组提供技术支持与bug排查,性能评估,unity源码研究并向其它同事分享实现原理等等。
广州原力互娱 - 客户端开发2017-07-01 - 2019-04-04
担任项目(雏蜂)引擎技术,参与引擎的开发,优化与维护,游戏工具,编辑器的开发与维护,钻研模型效果,为游戏项目组提供技术帮助,查找游戏bug与crash问题,研究与解决跨平台带来的问题。
广州擎天柱 - 客户端程序2012-07-01 - 2017-07-01
负责封神客户端及工具的开发与维护,曾参与Q1(端游)客户端与工具开发,曾参与Q5开荒(unity手游),参与Q3(即腾讯代理的大航海手游)(cocos2dx+gameplay引擎开发)优化工作,帮助上线与解决一些疑难杂症,编写自己公司的sdk(ios与android),接入其它平台sdk等等.
教育经历
广州大学 - 软件工程2006-06-01 - 2010-06-01
作品信息

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