个人介绍
拥有 10 年 + 游戏开发经验,以服务端开发为主、客户端为辅;精通 C++/Lua、Skynet 框架及主流数据库,擅长服务端架构搭建、性能调优与项目全流程落地,先后支撑棋牌、MMORPG、MOBA 等多品类游戏上线。具备 UE 虚幻引擎完整双端开发能力,熟练掌握 UE DS 专用服务器、跨端通信、战斗同步与跨端联调,可独立完成前后端全栈功能实现。熟练使用 AI 编程工具提升开发与排障效率,具备工具自研、线上疑难问题快速定位解决能力,技术功底扎实,适配性强、执行力稳定,能快速承接复杂项目开发需求。
核心技能
lua
c++
虚幻引擎
skynet
精选作品集
虚幻第三人称MOBA游戏
这是一款基于虚幻引擎搭建的第三人称 MOBA 全栈练习项目。采用 UE Dedicated Server + Skynet 混合架构,保留原有主体架构,将战斗层重构为 UE DS 专属战斗服;由 Skynet 承载全业务集群逻辑,UE DS 负责核心战斗状态同步与网络校验。该架构兼顾传统后端灵活性与 UE DS 高性能优势,降低开发运维成本,同时保障核心战斗流畅性与数据稳定性。
工作经历
力港网络科技股份有限公司 · 开发
2014-04-19 - 1
棋牌游戏服务器开发。开发推金币,消消乐,地方棋牌等休闲游戏。编写活动代码。编写游戏策划工具、运维工具、测试工具。搭建服务器框架,查找、定位和解决服务器出现的问题。
广州光娱信息科技有限公司 · 开发
2019-04-01 - 1
大型3D游戏服务器开发。优化游戏框架,编写游戏业务,制作相关工作流工具。
教育背景
中山大学南方学院 · 电子信息科学与技术
2008-09-01