个人介绍
1.4年coco2d-x开发经验,3年lua脚本使用和cocos studio操作。2. 愿意学习专研新知识,逻辑思维较强。3. 可以独立完成完整功能,UI界面,能独立解决未知问题。4.熟练使用版本控制工具,git、svn。5.cocos Creator界面操作。6.VS2013,VScode,android studiio和eclipse的操作和调试。7.python使用
核心技能
设计模式
精选作品集
工作经历
当乐 · 技术部
2020-04-01 - 1
1、负责挂机手游Android、iOS的UI逻辑; 2、制定游戏界面的实现逻辑游戏框架,输出优质的游戏界面和规范代码; 3、负责维护版本迭代,提高界面的用户体验。4优化游戏的流畅和体验。
游魂科技 · 技术部
2017-05-01 - 1
1、使用cocos2D-X的lua脚本开发手游,负责完成独立功能开发,解决手游开发的技术问题。
2、 对游戏进行打包及发布。
3、 与策划美术及时沟通,设计符合前端游戏开发的功能及界面,及时解决策划或美术提出的需求问题。
4、 对已开发功能及上线包进行维护和版本迭代。
5、 熟练使用TexturePacker图集工具和bmfont艺术字生成工具。
6、 保证每个版本顺利更新。
7、 与后端设计功能数据需要的对接内容和方式。
8、 辅助策划对配置进行设计和修改。
9、 自己控制版本开发进度,并解决遗留的疑难
教育背景
汇众教育 · 计算机科学与技术
2016-04-01