个人介绍
有独立开发经验,擅长计算机语言C#,Lua,OpenGL,并且能够自己编写程序框架,以及跟后端接口接入的经验。能够自己制作一些程序需要的shader效果,并且写一行代码就写一行注释(懂得都懂)。 曾在多家游戏公司担任主要编程的岗位,开发过MMRPG,FPS,WEB端游戏,熟悉这类游戏的核心架构以及各平台SDK接入。喜欢逻辑性游戏和功能开发,
核心技能
Unity开发
Open GL
unity shader
Lua
精选作品集
工作经历
全天智能 · u3d工程师
2021-01-01 - 至今
1 智慧城市-广州-园区-项目
自己从零设计 到接入天气系统,地图系统,以及动态生成场景到场景数据交互的实现(历时一个月左右),
利用shader制作科技化的动态效果,水,可交互草。 (商业项目不方便透露太多)
东莞爱玩科技有限公司 · u3d工程师
2017-05-01 - 1
工作项目: 1 永恒之夜
负责游戏的第一人称以操控以及功能交互,使用动画树配合,实现多种自由搭配的动作效果。
游戏背包的方法,至少50种搭配情况,后期跟后端对接接口与用户数据
教育背景
暨南大学 · 计算机科学与技术
2015-02-01