创意视界科技
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游戏
Unity3D
四川
广元
更新时间:2025-12-08 08:12:32
简介
具有10年Unity3D开发经验,有完整的ARPG游戏项目经验;精通C#面向对象编程和熟悉Lua、熟悉xlua热更新流程;了解Python、Java等开发语言; 熟悉Unity3D动态资源更新方案,熟悉AssetsBundle依赖打包及加载;熟悉着色器Shader编程以及有一定的3D数学基础; 熟练掌握Unity3D各种组件功能:熟悉Unity3D动画系统Animator和熟悉物理系统等; 熟练应用UGUI对UI界面的开发以及熟悉NGUI应用;熟练搭建游戏UI框架,核心战斗框架;熟悉Unity3D的性能优化; 熟悉Unity3D编辑器开发及基本的文件读写 熟悉常用数据结构和算法;熟悉网络Socket编程,熟悉游戏实时对战(帧同步)开发流程;熟练掌握游戏资源整合及资源优化; 责任感强,热衷于钻研技术,工作积极主动,有良好的团队协作意识;
技能
工作经验
北工商天宫@视界 - 工作室总监2019-08-12 - 0000-00-00
负责工作的日常管理,制定工作室的发展方向,组织项目团队,主导研发自研项目,攻克项目技术难题,对接商业定制项目,制定商业项目计划
北京微视酷科技有限责任公司 - Unity3D高级开发工程师2018-06-04 - 2019-08-09
运用Unity3D技术,主要负责XRmaker客户端各个设备开发,在pc编辑端实现各个功能模块开发,搭配VR设备使用,完美实现三维场景的展示,VR设备主要包括pico,HTC-vive,hp-mr,Android手机。
完成项目:XRMaker
XRmaker软件是一款简洁开发编程软件,用于创建实现虚拟与现实的场景,搭配VR设备使用,完美实现三维场景的展示,加载使用三维模型及模型动画,可以添加背景、灯光、声音甚至特效等附加资源,能够生成可在VR头显设备中运行的课件场景
北京微笑科技有限公司 - Unity3D高级开发工程师2018-01-10 - 2018-05-25
职位Unity3D高级开发工程师,负责核心系统开发pvp系统,pve系统等,配合主程完成战斗逻辑开发,还有负责资源文件的整理,在项目提供一些解决问题的方案
完成项目:神位纷争
神位纷争是一款MMORPA动作竞技类手游,主要玩法是2v2动作格斗,玩家将在180秒内体验快节奏的热血胜负,无体力限制,自由式格斗,闪避,冲刺,近战,射击——多种操作更考验熟练度与技巧。段位排位机制,赢得独属于你的神位荣誉。
北京齐悦齐城科技有限公司 - Unity3D高级开发工程师2016-05-04 - 2018-01-04
职位高级开发工程师(偏主程),主要负责核心战斗框架开发,战斗逻辑开发,实时对战同步信息开发,UI框架开发及系统开发。游戏内存优化及资源管理。
完成项目:欢聚碰碰车
欢聚碰碰车是一款体素休闲体育竞技类游戏,在先线玩家完全进行实时战斗对抗,战斗型主要以小车碰撞和发射技能,小车的在速度的情况撞击会对对方产生伤害,在战斗中每个小车都会一个属于自己特有的技能例如:发射导弹,重锤,滚球等,在战斗中小车死亡会掉落自己特有的技能,其他小车可以捡到并添加到自己的第三个技能中,当小车血量较低时可以启动自爆属性(自杀)
杭州劲电科技有限公司 - Unity3D中级开发工程师2014-08-04 - 2016-03-04
主要程序,游戏关卡战斗及系统开发,UI系统功能开发, 新手引导开发,NGUI图片集及图片资源管理,参与客户端框架设计;
完成项目:格斗联盟
格斗联盟 一款ARPG横版格斗动作手游,主角在战斗中可以召唤英雄一起进行战斗,在战斗中主角也可以变身自己已经拥有的英雄和召唤英雄一起进行战斗,主角可以升级增强属性,英雄角色也可升级增强战斗属性,收集的英雄越多属性越强能帮助你完成难度更高的战斗,也帮助你在PVP战斗中获得更大的优势。
沈阳东兴益科技有限公司 - Unity3D初级开发工程师2013-02-04 - 2014-07-25
利用unity3d游戏虚拟引擎开发工具实现三维动态交互。 主要程序,独立完成程序设计,服务器后台开发(javaI)数据库管理(MySql),图片集及图片资源管理(NGUI), 展示产品功能开发, 场景漫游,模拟火灾,模拟水灾,模拟电梯门故障及检修,模拟列车门故障及检修
教育经历
辽宁石油化工大学 - 信息与计算科学2007-09-01 - 2011-06-30
本人2007年考入辽宁石油化工大学,本人品学兼优,学习成绩优秀
作品信息
暂无数据