个人介绍
从事游戏行业10年,全栈工程师,担任多年游戏客户端主程,开发了多款arpg游戏,负责核心玩法功能,客户端核心架构。熟悉opengl渲染,android系统,ios系统。开发过棋牌类,卡牌类,大型手机网游, mmrpg***性能优化。1、精通cocos2dx+lua 2、精通cocos2dx整个渲染流程,可帮助优化性能,修改引擎bug。 3、熟悉市面上大多数sdk,可帮公司整合sdk。 4、可以基于cocos2dx做扩展,编写shader等 5、精通cocos creator 6、游戏可以全栈,具体看需求 7、熟悉Android底层,操作系统等 8、熟悉opengl 9、中小型项目功能全栈无压力 10、服务器经验在c++/java/lua,pomelo, nodejs 略懂python 11、数据库使用熟悉redis/mysql 也用过小众ttserver趟过坑 12、网络也很熟悉tcp/ip
核心技能
PHP
Vue
uniapp
Java
TypeScript
Node.js
OpenGL
COCOS2D-X
H5游戏开发
小游戏开发
精选作品集
工作经历
桂林力港网络科技股份有限公司 · 客户端主管
2019-03-01 - 至今
工作内容:
1.负责评估和分配客户端的日常工作
2.负责指导客户端日常工作
3.负责公司技术的校园招聘
4.负责整合底层引擎
5.负责客户端的核心架构
6.负责项目的核心玩法
北京战龙网络科技有限公司 · 客户端主程
2015-09-01 - 1
工作内容:
1.负责分配和评估客户端的工作
2.负责指导客户端的日常工作
3.负责客户端的核心架构
4.负责客户端游戏引擎优化
5.负责用shader实现一些美术的特效需求
北京华清飞扬科技有限公司 · 技术部
2014-09-01 - 1
战舰帝国:
负责游戏功能开发
负责客户端sdk的接入
负责制作了客户端一健打包工具,给公司节省了大量的时间和人力成本。
负责实现一些客户端的shader特效。
7k7k小游戏 · 全栈工程师
2013-07-01 - 1
工作内容:
1.负责保皇项目客户端核心架构
2.负责保皇项目服务端ai逻辑
3.负责保皇客户端以及服务端sdk
4.指导实习生工作
教育背景
太原理工大学 · 地图学与地理信息系统
2009-09-01